Pandoras Pracht, tierische Kommunikation und ein einsamer Wolf
Stuttgart, 18. Februar 2026. Die FMX freut sich, einige Highlights zu vermelden:
Eric Saindon (Senior VFX Supervisor) und Sam Cole (VFX Supervisor) von Wētā FX werden beschreiben, wie sie die Welt von Pandora in „Avatar: Fire and Ash“ noch spektakulärer gestaltet haben. Eine Aufgabe ist schon im Titel des Films angelegt: spektakuläre digitale Flammen zu erschaffen.
Visual Effects Supervisor Beth Albright (Pixar) wird detailliert auf die stilisierte Animation im lang erwarteten Animationsspielfilm „Hoppers” eingehen. Darin erleben Wissenschaftler einige Überraschungen, als es ihnen gelingt, die Kommunikation von Tieren zu entschlüsseln.
Und dann ist da noch der einsame Wolf, der zum Vegetarier wird, um Freunde zu finden. Der französische Intermarché-Werbespot „Le mal aimé“ ging viral, und der Animationsregisseur Benoit Bargeton (Illogic Studios) wird erklären, wie es einem unabhängiges Studio gelingen kann, Animation auf Weltniveau zu produzieren.
Die Premium Partner der FMX leisten einen wichtigen Beitrag zur Konferenz:Willkommen AMCRS, Accenture Song VFX und Ayon!
Der FMX Ticketshop bietet bis zum 20. März Frühbucheroptionen.
Aktuelle Programmpunkte

Mit HIlfe von Performance Capture generierte Helden in „Avatar – Fire and Ash“. © Disney
AVATAR: FIRE AND ASH: Pandora, Next Level
Der Oscar®-prämierte Senior VFX Supervisor Eric Saindon und der VFX Supervisor Sam Cole geben einen Überblick, wie die mehr als 3.100 Einstellungen von Wētā FX für „Avatar: Fire and Ash“ entstanden sind. Sie werden verraten, wie das Team stereoskopisch gedrehte Aufnahmen mit digitalen Elementen kombiniert hat: CG-Umgebungen,vollständig digitale Performance Capture-Figuren sowie miteinander verschränkte Effektsimulationen physikalischer Phänomene.
Sie werden auch über weitere Innovationen sprechen: ein neues Tool namens Kora, mit dem sich Feuer realistischer in Szene setzen lässt, Verbesserungen an der muskelbasierten Mimik-Erfassung, um anatomisch plausibel zu bleiben und die Intention der Darbietungen zu bewahren. Der Film ist das Ergebnis einer 20-jährigen engen Zusammenarbeit mit Filmemachern sowie kontinuierlicher technischer Innovationen, um Storytelling und Bildgewalt von höchster Qualität zu erreichen.
Diese Session gehört zum FMX-Programmteil VFX for Features.

Einblicke ins Königreich der Tiere: „Hoppers“. © Disney/Pixar
HOPPERS: Stilisierung als System
Wie gestaltet man eine Welt, die lustig, spannend und episch sein kann – und manchmal alles gleichzeitig? Visual Effects Supervisor Beth Albright (Pixar) analysiert die stilisierte Bildsprache von „Hoppers“, von gefilzten Charakteren und greifbaren Umgebungen bis hin zu einer innovativen Pipeline für Brushstroke-Projektionen.
Das Team erläutert, wie es physischen Realismus bewahrt hat, um die emotionale Spannung hochzuhalten, und gleichzeitig Oberflächen klarer und attraktiver gestaltet hat. Es ist ein tiefer Einblick in Stylized Animation als System im Dienste der Geschichte: Modelling, Animation, Simulation und Beleuchtung.
Diese Session gehört zum FMX-Programmteil Feature Animation.

Ein Wolf möchte das Vertrauen der anderen Tiere des Waldes gewinnen: „Le mal aimé“. © Illogic Studios
LE MAL AIMÉ: Künstlerische Entscheidungen und Zusammenarbeit
Der Animationsregisseur Benoit Bargeton (Illogic Studios) demonstriert in seinem Vortrag, wie Animationen auf Spielfilmniveau in einem Werbeclip-Kontext realisiert werden können. Mit dem Wolf aus der Intermarché-Kampagne als zentraler Figur zeigt er, wie ein unabhängiges Studio seinen Workflow und seine Ressourcen anpassen kann, um ein Projekt dieser Größenordnung zu stemmen.
Benoit konzentriert sich auf die künstlerischen, schauspielerischen und technischen Entscheidungen, die getroffen wurden, um dieses Ziel zu erreichen, sowie auf die abteilungsübergreifende Zusammenarbeit zwischen Modelling, Rigging und Animation.
Diese Session gehört zum FMX-Programmteil Shorts.
Forum
Unternehmen und Studios aus aller Welt gestalten die FMX als Partner mit. Sie interagieren mit Kreativen, stellen neue Produkte vor, diskutieren Erkenntnisse, loten Möglichkeiten aus und initiieren Kooperationen. Eine herausragende Rolle spielen dabei die Premium-Partner, die sich besonders intensiv in die Konferenz einbringen.
Gold Partner: AMCRS
Baden-Württemberg ist Deutschlands führender Standort für Visual Effects, Animation und Games. Das Netzwerk ANIMATION MEDIA CREATORS REGION STUTTGART (AMCRS), initiiert von der Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg (MFG), besteht aus mehr als 30 VFX- und Animationsstudios, Games-Entwicklern und Anbietern interaktiver Medien sowie 6 Hochschulen.
Das AMCRS fördert die Entwicklung von IP (Intellectual Property) und den Aufbau technischer und organisatorischer Strukturen, um die gebündelten Kapazitäten der Region internationalen Filmproduktionsfirmen anbieten zu können.