von Stephan Hafner | Aug. 12, 2021
Wir lieben es vollständig in eine Spielwelt einzutauchen und uns komplett darin zu verlieren. Doch was, wenn es dazu nicht kommt, weil man durch Spielmechaniken, Achievements oder anderer Umstände immer wieder gestört wird. Als Beispiel dient hier A Plague Tale: Innocence welches sich Stephan angeschaut hat.
von Stephan Hafner | Aug. 1, 2021
Valve enthüllte das Steam Deck, findet ihr es interessant? Wir Reden diese Woche darüber und ob wir es uns bereits vorbestellt haben oder lieber doch nicht.
von Stephan Hafner | Juli 20, 2021
Daniel und Stephan schwärmen diesmal über den Dual Sense Controller. Aber auch Ankündigung der Nintendo Switch OLED sorgt für etwas Gesprächsstoff.
von Stephan Hafner | Juli 13, 2021
Wir haben es geschafft eine Playstation 5 zu ergattern. Nach langem warten können wir über unsere ersten Eindrücke sprechen. Ob gut oder schlecht könnt Ihr euch jetzt anhören.
von Stephan Hafner | Juli 4, 2021
Going Medievil ist ein kleines aber feines Spiel im Early Access, welches in die Kerbe von Rimworld und Oxygen not Included schlägt. Aber was taugt es? David und Stephan haben es ausprobiert.
Daniel hat sich indes mit den Dialogsystemen von Florence und Oxenfree beschäftigt.
von Stephan Hafner | Juni 29, 2021
Was haben wir von der E3 2021 mitgenommen? Unsere Highlights und größten Kritikpunkte gibt es in dieser Folge.
von Stephan Hafner | Juni 22, 2021
Ist „It Takes Two“, das nächste Meisterwerk der „A Way Out“ Macher? Daniel konnte es Spielen und gibt uns einen Tiefen Einblick in das neue Werk von Hazelight.
von Stephan Hafner | Juni 13, 2021
Wir wollten uns diesmal über ein Thema unterhalten, dass uns allen durchaus mal auf die Nerven geht – Grinding. Ist es entspannend stundenlang Gegner zu töten?
von Stephan Hafner | Juni 7, 2021
Epic Games schlägt mit der Unreal Engine 5 ein neues Kapitel in Sachen Games- und Virtual-Production auf, was sich auch auf der diesjährigen FMX 2021 beobachten ließ. Die europaweit größte VFX-Konferenz stand dieses Jahr unter dem Motto “Reimagine Tomorrow”. Ob sie diesem Thema gerecht werden konnte, welche richtungsweisenden Entwicklungen es in der Industrie derzeit gibt und in welchen Bereichen Online-Konferenzen sich noch weiterentwickeln können, hört ihr in dieser Folge.
von Stephan Hafner | Juni 6, 2021
Warum gibt es eigentlich Fail-States in Games, braucht es die überhaupt oder geht es vielleicht sogar gar nicht ohne? Dies und mehr in der heutigen Podcast-Folge.