GameLab Podcast #57 – Grinding
Wir wollten uns diesmal über ein Thema unterhalten, dass uns allen durchaus mal auf die Nerven geht – Grinding. Ist es entspannend stundenlang Gegner zu töten?
Wir wollten uns diesmal über ein Thema unterhalten, dass uns allen durchaus mal auf die Nerven geht – Grinding. Ist es entspannend stundenlang Gegner zu töten?
Epic Games schlägt mit der Unreal Engine 5 ein neues Kapitel in Sachen Games- und Virtual-Production auf, was sich auch auf der diesjährigen FMX 2021 beobachten ließ. Die europaweit größte VFX-Konferenz stand dieses Jahr unter dem Motto “Reimagine Tomorrow”. Ob sie diesem Thema gerecht werden konnte, welche richtungsweisenden Entwicklungen es in der Industrie derzeit gibt und in welchen Bereichen Online-Konferenzen sich noch weiterentwickeln können, hört ihr in dieser Folge.
Warum gibt es eigentlich Fail-States in Games, braucht es die überhaupt oder geht es vielleicht sogar gar nicht ohne? Dies und mehr in der heutigen Podcast-Folge.
Wir haben mal wieder darüber gesprochen, was wir in letzter Zeit so gespielt haben und was unsere Eindrücke dazu waren. Hierbei verschlägt es unter anderem als hochverschuldeter Müllsammler ins Weltall.
Wir haben „Superliminal“ durchgespielt und tauschen uns in dieser Folge darüber aus. Unsere Gedanken zum Spiel sowie anderen Rätselspielen hört ihr in diesem Podcast.