von Stephan Hafner | Jun 7, 2021
Epic Games schlägt mit der Unreal Engine 5 ein neues Kapitel in Sachen Games- und Virtual-Production auf, was sich auch auf der diesjährigen FMX 2021 beobachten ließ. Die europaweit größte VFX-Konferenz stand dieses Jahr unter dem Motto “Reimagine Tomorrow”. Ob sie diesem Thema gerecht werden konnte, welche richtungsweisenden Entwicklungen es in der Industrie derzeit gibt und in welchen Bereichen Online-Konferenzen sich noch weiterentwickeln können, hört ihr in dieser Folge.
von Stephan Hafner | Jun 6, 2021
Warum gibt es eigentlich Fail-States in Games, braucht es die überhaupt oder geht es vielleicht sogar gar nicht ohne? Dies und mehr in der heutigen Podcast-Folge.
von Stephan Hafner | Mrz 14, 2021
Heute geht es um Seasons, was es für welche gibt, warum überhaupt, wann Seasons einem Spiel gut tun können und wann das vielleicht eher nicht der Fall ist. Stephan und David spielen derzeit die aktuelle Season von Hero Siege, das scheint jedenfalls ganz empfehlenswert.
von Daniel | Mrz 7, 2021 | Podcast
Heute geht es um Seasons, was es für welche gibt, warum überhaupt, wann Seasons einem Spiel gut tun können und wann das vielleicht eher nicht der Fall ist. Stephan und David spielen derzeit die aktuelle Season von Hero Siege, das scheint jedenfalls ganz empfehlenswert...
von Stephan Hafner | Mrz 5, 2021
Welche Perspektive gefällt euch besser, welche macht mehr Sinn? Heute geht es um 3rd oder 1st Person, welche Spiele was benutzen und warum.