Die Musik von Shadow of the Colossus
Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Einsatz von Musik im Spiel Shadow of the Colossus und wie sie die Atmosphäre und Emotionen des Spielers beeinflusst.
Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Einsatz von Musik im Spiel Shadow of the Colossus und wie sie die Atmosphäre und Emotionen des Spielers beeinflusst.
Welche Spiele kann man einfach so spielen, ohne Erfahrungen? Wir nennen ein paar Spiele, bei denen es keine Einstiegshürden gibt.
Was muss ein gutes Coop-Game haben, damit es richtig Spaß macht? Welche haben wir denn zuletzt gespielt?
Was braucht ein gutes Tutorial? Wo wurden wir enttäuscht?
Diablo Immortal ist erschienen und wir haben uns das ganze mal angeschaut. Wer hätte gedacht, dass Blizzard es schafft ein Spiel zu veröffentlichen, dass jeden Aprilscherz in den Schatten stellt. Aber hört einfach selber welche tiefen Abgründe sich da auftun.
Sind Spiele nur zum vergnügen oder sind sie auch in der Lage uns etwas beizubringen?
Es gibt mal wieder einen bunten Themenmix mit vielen Spielen.
In Teil 1 unseres Berichts zur FMX 2022 haben wir uns bereits mit den Themen VFX und real-time Rendering befasst. Im zweiten Teil geht es nun primär um das derzeit in aller Munde befindliche Metaversum. Zudem machen wir auch einige Abstecher zu weiteren interessanten Themen.
Die FMX 2022, Europas bedeutenste Konferenz für Visual Effects, stand dieses Jahr unter dem Motto „Changing the Game“ und hatte die zentralen Themen Real-time Rendering und das Metaverse. Nach zweijähriger Covid-Pause waren Daniel und Dave vor Ort und berichten.