von David | Mai 15, 2022
Die FMX 2022, Europas bedeutenste Konferenz für Visual Effects, stand dieses Jahr unter dem Motto „Changing the Game“ und hatte die zentralen Themen Real-time Rendering und das Metaverse. Nach zweijähriger Covid-Pause waren Daniel und Dave vor Ort und berichten.
von David | Apr. 24, 2022
von Stephan Hafner | Apr. 24, 2022
Heute geht es um die verschiedenen Schwierigkeitsgrade in Computerspielen. Wir untersuchen, wie Schwierigkeitsgrade die Spielerfahrung beeinflussen und welche Auswirkungen sie auf die Spielmechanik haben.
von Stephan Hafner | Apr. 10, 2022
Daniel konnte ein Steam Deck ergattern und berichtet über seine ersten Erfahrungen mit dem „Switch killer“. Taugt das Steam Deck etwas?
Wird sie in Zukunft eine Rolle spielen oder in der Versenkung verschwinden?
von David | Apr. 3, 2022
Viele Spiele integrieren Kämpfe, Gewalt und Konflikte als zentrales Spielprinzip um unsere Emotionen anzuregen. Aber brauchen wir das überhaupt? Gibt es Spiele, die ganz ohne Gewalt auskommen und trotzdem spannend und unterhaltsam sind?
von Daniel | März 24, 2022 | Events, News
Stuttgart, 24. März 2022. In weniger als sechs Wochen wird die FMX 2022 internationalen Referent*innen eine Bühne vor Ort in Stuttgart und online bieten, um über die neuesten Entwicklungen der Branche zu sprechen. In diesem Jahr werden gleich mehrere Masterclasses vor...
von David | März 20, 2022
Bucket list und pile of shame – wir haben nie genügend Zeit um alles zu spielen, was wir möchten und machen uns teilweise zudem selbst noch Druck. Aber was wäre denn, wenn wir wirklich nur noch 200 Stunden Zeit zum spielen hätten? Würden wir lieber nochmal unsere Favoriten wiederholen oder etwas Neues anfangen? Und welche Rahmenbedingungen beeinflussen unsere Entscheidung?
von Daniel | März 9, 2022 | Events, News
Stuttgart, 09. März 2022. Seit heute ist das Programm der FMX – Film & Media Exchange auf der Website der Konferenz veröffentlicht. Damit hat das Publikum die Möglichkeit, eine Vielzahl neuer Programmbestätigungen sowohl für das Vor-Ort- als auch das...
von David | März 6, 2022
Der erste Eindruck zählt! Kann das heiß erwartete neue RPG der Dark Souls Macher von From Software um Hidetaka Miyazaki schon in den ersten Stunden überzeugen? Was hat sich im Vergleich mit den „Vorgängern“ der Souls-Reihe verändert und was ist gleich geblieben? Und spürt man den Einfluss von George R. R. Martin?
von Stephan Hafner | Feb. 20, 2022
Wir Cheaten, dass sich die Balken biegen oder doch nicht?! Welche Cheats haben wir benutzt oder würden wir heute noch nutzen.